• 2021年中国游戏市场实际销售收入2965亿元 游戏用户规模已趋于饱和


    中国产业经济信息网   时间:2021-12-17





      游戏出海已经成为越来越多中小型游戏公司的主要策略。


      12月16日,中国音数协游戏工委对外发布《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%;中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。


      虽然中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%(去年为20.71%)。这主要是受去年疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱、年度爆款数量同比有所减少、游戏研发和运营发行成本持续增加等因素影响。


      而从游戏用户规模来看,中国的游戏人口红利已趋于饱和。此外,虽然今年下半年的用户规模比上年呈现下降态势,但这主要是因为防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效,整体而言,中国游戏用户结构趋向健康合理。


      在出海方面,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。增速同比下降约17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅经济的激增效应消退的影响。


      报告称,游戏出海已经成为越来越多中小型游戏公司的主要策略。从近五年的平均增长幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用户下载量,使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长。


      将中国游戏市场进一步细分,移动游戏依然占据中国游戏市场的主导地位。2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.04%。


      报告指出,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,主要以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类为主,占市场份额将近一半,其中角色扮演类游戏,占比为25%;卡牌类游戏,占比为15%;策略类游戏,占比为9%。


      此外,在2021年收入前100移动游戏产品IP类型数量占比中,数量占比最多的是自创IP,占比为41%。报告称,自创IP数量占比较去年增长5%,说明各游戏企业更加重视游戏自创IP的打造和运营,意识到自创IP对延长游戏生命周期、获得用户和市场认可的重要性。


      除了自创IP,另外还有24%、9%和8%的移动游戏分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来,这意味着,与其他领域的IP跨界联动仍然是2021年游戏产业发展的重要特征之一。


      报告还指出,2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减42%,增速放缓。


      这主要是因为电竞游戏销售收入是电竞市场的主要收入来源,受整体游戏市场的影响导致电竞市场收入规模增幅下降。另外今年持续受到疫情的影响,重要电竞赛事线下活动减少,而线上模式很难实现商业变现;以及未成年人网络游戏防沉迷的政策要求,对俱乐部和赛事的商业运营均产生一定影响。


      用户规模上,2021年,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。报告称,虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速放缓,但电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来明年新一轮增长。


      转自:21世纪经济报道

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